Ведьмак 1 Сохранения 4 Глава
Продолжение описание прохождения игры Ведьмак 2. Материалы взяты из брошуры. Jan 17, 2015 - Нейтралитет). Смотрите также трейнер, сохранение, чит коды и дополнения для The Witcher 2: Assassins of Kings. Описание и инструкции. Главный выбор: Нейтралитет Пролог: Защитил лабораторию. Глава 1: Защитил Абигайл, белкам не отдал ящики с оружием.
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете.
Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны». Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение. Ведьмак возвращается в Вызиму и обнаруживает ее пылающей в пламени конфликта между Орденом и белками.
Путь в Храмовый и Торговый квартал в этой главе закрыты, так что Волк отправляется в Старую Вызиму. Пройдя через ворота дамбы Геральт почти сразу же встречает Короля Фольтеста и его ближайшее окружение.
Он отвозит Ведьмака в свой замок, где просит снова снять проклятие с его дочери, которая опять превратилась в стрыгу, или же покончить с этим монстром раз и навсегда, если другого выхода не будет. Волку неплохо было бы собрать немного информации, и, к счастью, Геральт может сделать это еще в замке, поговорив, с придворными короля. Уладив небольшое дельце по усмирению конфликта между людьми и нелюдями в Старой Вызиме, Волк отправляется на болота, к кладбищу. У входа в склеп стоит Велерад и группа королевских солдат, пришедших по приказу короля, дабы проверить гробницу на наличие склепа стрыги. Велерад предлагает пройти вперед, в склеп, и Геральт спускается, никак не ожидая, что его запрут внутри. Путь назад отрезан, так что - только вперед!
Действительно, саркофаг стрыги находится именно здесь, а за Ведьмаком остается лишь разобраться с чудовищем. Где-то в 21:00 стоит подойти к саркофагу и начать бой. 1 вариант: чтобы исцелить принцессу, нужно находиться рядом с Аддой на протяжении одной ночи. На саркофаге стоят 5 свечей, каждая из которых будет угасать через некоторое время (поэтому ночь пройдет быстрее, чем обычно).
Наилучшим решением будет не строить всякие тактики по борьбе со стрыгой и отступлением на некоторое время, а просто бегать вокруг саркофага и сменять направление, если принцесса подойдет слишком близко. Чтобы обезопасить себя от неприятных сюрпризов, рекомендуется включить Квен.
Когда все пять свечей потухнут, Адда вернется в свой нормальный облик и выйдет наружу. 2 вариант: убить стрыгу, и все тут. Никаких заморочек, а только немного работы мечом. Когда Геральт разберется со стрыгой, ему стоит обыскать саркофаг и найти дневник Острита (именно он проклял Адду в первый раз). Похоже, кто-то использовал дневник, чтобы возродить проклятие. Теперь Волк может выйти из склепа и поговорить с Велерадом. Если принцесса жива,то он даст меч, D'yaebl.
Чуть позже Геральт встретит де Ветта и нескольких его людей на своем пути к Старой Усадьбе. Узнав об успехе Геральта, граф просит его отдать дневник Острита, притом что Ведьмак не говорил, что владеет им. В этот момент становится ясно, кто кого проклял. Предприняв неудачную попытку переманить Волка на свою сторону, граф де Ветт умирает от ведьмачьего меча. Доложить о своем успехе королю, а также рассказать правду о де Ветте Геральт сможет только в эпилоге. Огонь Небесный.
Этот квест возможен, только если Ведьмак сохранил нейтралитет. Ведьмак прибывает в Вызиму, на дамбу. Там он встречает Золтана, который объясняет ситуацию в городе, говоря, что Шани держит сейчас госпиталь в Старой Вызиме. Волк спешит к воротам квартала, прорубая себе путь через отряды Ордена и белок, однако его планы немного изменяются, когда он встречает короля Фольтеста, увозящего его в замок. Вернувшись в город, Геральта встречают две монашки и просят отвести их в госпиталь к Шани. Сделать это не так-то просто, так как Геральт выбрал нейтралитет, и драться придется с представителями обеих фракций. Когда Волк окажется лечебнице, ему сообщат, что стрыгу видели у башни.
Ведьмак спешит к указанному месту, но чудовища там нет, там кое-что поинтереснее: Салмандры наконец-то начали эксперименты над людьми, и у башни бегал мутант, а не стрыга. Разобравшись с ним, Геральт отправился к госпиталю. Больница подвергается атака белок, желающих учинить бойню в обители исцеления. Геральт отражает атаку, но не тут то было, ибо - как говорил один мудрый ассасин:' Смотри, Эцио, весь город вышел встречать тебя: сначала регенты, теперь крысы.' - следом за нелюдями прибегают рыцари Ордена с идентичными намерениями.Когда все враги будут уничтожены, Шани попросит Ведьмака отвести ее на болота, в пещеры друидов.
На пути из города, Волку и медичке встретятся падальщики, обломки, опилки, другие виды мусора, которые нужно выметать поганой метлой Аардом, и прочее. Выйдя из города, Ведьмак завершает задание.
Сгоревшие Надежды. Этот квест возможен, только если Геральт принял сторону нелюдей. Ведьмак прибывает в Вызиму, на дамбу. Там он встречает Золтана, который объясняет ситуацию в городе, говоря, что Шани держит сейчас госпиталь в Старой Вызиме. Волк и краснолюд спешат к воротам квартала, прорубая себе путь через отряды Орден. Неожиданно для себя, Геральт встречает короля Фольтеста, увозящего его в замок.
По возвращении в город Ведьмак видит Золтана, который говорит, что в городе есть две группы беженцев-нелюдей, и их нужно отвести к Шани в госпиталь. Все было бы проще простого, если б улицы города не кишели солдатами белок и Ордена, дерущимися друг с другом.
Однако для этого Геральт здесь и нужен, для защиты. Золтан выводит группы из укрытия путем подачи 'особых' звуков и вместе с Ведьмаком отводит их в лечебницу. Когда Волк окажется лечебнице, ему сообщат, что стрыгу видели у башни. Ведьмак спешит к указанному месту, но чудовища там нет, там кое-что поинтереснее: Салмандры наконец-то начали эксперименты над людьми, и у башни бегал мутант, а не стрыга.
Разобравшись с ним, Геральт отправился к госпиталю. Вернувшись в госпиталь, Ведьмак подвергается нападению рыцарей ордена. Желающих перебить врагов, которых лечат в этом месте. К сожалению для них, удача этих рыцарей не ждала. На выходе из лечебницы будет стоять Торувьель, за которой следует пройти в убежище нелюдей.
Чуть позже Волку в кампании с белками придется пробиваться к воротам Старой Вызимы и выходу на болота. Баррикада за баррикадой, отряд за отрядом; Геральт узрит победу у выхода из города, где Белая Райла будет убита стрелами в сердце (иронично, ведь говорили, что у нее нет сердца). Выйдя из города, Ведьмак завершит задание. Очищение Огнем. Этот квест возможен, только если Ведьмак встал на сторону Ордена Пылающей Розы.
Волк прибывает в Вызиму, на дамбу. Там он встречает Золтана, который, по всей видимости, не очень рад тому, что Геральт принял сторону Ордена; краснолюд говорит, что Шани содержит госпиталь в Старой Вызиме, и Ведьмак отправляется туда: он спешит к воротам квартала, прорубая себе путь через отряды белок, однако его планы немного изменяются, когда он встречает короля Фольтеста, увозящего его в замок. Вернувшись в город, Геральт видит Белую Райлу, которая сообщает, что Зигфрид на данный момент находится в лечебнице Шани.
Волк и Райла решают добраться до больницы, а также заключают пари. Чтобы выиграть, Ведьмаку потребуется убить 20 скоя'таэлей и взять беличье хвосты с их одежды как доказательство. Когда Волк окажется в лечебнице и выиграет спор, ему сообщат, что стрыгу видели у башни. Ведьмак спешит к указанному месту, но чудовища там нет, там кое-что поинтереснее: Салмандры наконец-то начали эксперименты над людьми, и у башни бегал мутант, а не стрыга. Разобравшись с ним, Геральт отправился к госпиталю.
Белки, похоже, не собираются сдаваться и врываются в госпиталь, желая избавиться от людей, которых там лечат, однако против Ведьмака у них нет ни единого шанса. Волк решает проверить, как дела снаружи, и видит Райлу, и они идут в полевой штаб. Выйдя из штаба, Геральт встречает Зигфрида, который ведет отряд в бой против белок. Ведьмак и солдаты достойно показали себя, убив кучу нелюдей, однако конец у битвы довольно печальный, ибо Белая Райла будет убита вне зависимости от действий Волка. Когда битва будет окончена, Геральт и Зигфрид уйдут на болота.
Задание завершается. Вид, свойства, а также путь получения доспехов полностью зависит от того, на чьей стороне Ведьмак. Геральту нужен кто-то, кто сможет перековать доспехи, но к кому же обращаться, и что понадобится для воссоздания брони? 1 вариант: если Волк сохранил нейтралитет, Трисс посоветует обратиться к нашему старому знакомому Калькштейну, который на данный момент как раз находится в Старой Вызиме. Ведьмак приходит к алхимику, и ему для перековки доспехов требуется фрагмент доспехов, записки эльфийского менестреля, а также некая магическая формула.
Когда все необходимое будет у Калькштейна, он сделает Волку отличные новые доспехи (чему этих алхимиков там учат, что они доспехи ковать умеют?!) 2 вариант: Золтан рассказывает о кузнеце -краснолюде, который сможет перековать доспехи. Найдя кузнеца в Старой Вызиме, Волку приходится идти за бифункциональным устройством гномов, записками эльфийского менестреля, а также за частью доспехов. Как только Ведьмак соберет все необходимое, краснолюд сможет приняться за работу и выковать новые доспехи для Геральта.
3 вариант: Зигфрид советует заглянуть к оружейнику ордена, чтобы тот починил доспехи Ворона. Найти его можно так же в Старой Вызиме, и ему для выполнения поручения понадобятся фрагмент доспехов, записки эльфийского менестреля и литания святого Григория. Собрав все нужное, Волк отдает найденное им и получает новые доспехи.
Фрагмент доспехов Ведьмак может найти в гробнице Ворона, что находится на болотах, а записки менестреля расположены в склепе стрыги, опять же, на болотах. Магическая Формула. Для починки доспехов Ворона Калькштейну требуется Магическая Формула из древней гробницы. Геральт отправляется на болото и находит пещеру беженцев (логово лучшего кулачного бойца в мире); внутри находится камень путника с помощью которого можно попасть в гробницу. Используя комбинацию стихий, названную Калькштейном, (воздух, огонь, воздух) Геральт применяет Аард, Игни, а затем снова Аард и телепортируется в склеп. В гробнице Ведьмака будет поджидать самого разного рода живность.
Прорубив себе путь через чудовищ, Волк возвращается назад в пещеру с помощью той же комбинации, а оттуда к Калькштейну. Устройство Гномов.
Если Ведьмак принял сторону белок и пришел к краснолюду-кузнецу, чтобы починить доспехи, то тому понадобится бифункциональное устройство гномов. Оно находится в гробнице, вход в которую лежит через камень путника, находящийся в заброшенной шахте на болотах. Волк добирается до шахты и камня, после чего дважды использует Игни, затем один раз Аард, и попадает в точку назначения.
Геральту радушный прием оказывают падальщики, вампиры и прочая нечисть, которую Волк быстро ликвидирует. Получив устройство, Ведьмак с помощью той же комбинации выбирается наружу и отдает устройство гномов кузнецу. Литания Святого Григория. Выбрав в конфликте сторону рыцарей Пылающей Розы, Ведьмак идет к оружейнику Ордена, чтобы починить доспехи Ворона, однако тот нуждается, помимо компонентов и записок менестреля, в литании святого Григория, которая находится в гробнице святого Григория, как ни странно.
Однако дорога туда лежит через камень путника, находящийся в склепе стрыги. Волк находит камень, дважды использует Аард и после этого применяет Игни, чтобы попасть в гробницу. Там Геральта поджидают орнитозавры, трупоеды и другие виды нечисти, но они ему не помеха. Выбравшись из склепа с помощью той же комбинации знаков, Ведьмак направляется обратно в Вызиму, к оружейнику. Этот квест является активным на протяжении всей главы, и начинается он с того, как Геральт прибывает на дамбу. Волк спешит в Старую Вызиму, где встречает короля Фольтеста, увозящего его замок. Там, его величество дает два задания: исцелить Адду от проклятия (опять) и уничтожить Саламандр.
Ведьмак возвращается в Вызиму и принимает участие в бойне, после чего прибывает в госпиталь, которым сейчас управляет Шани. Вдруг стражник сообщает, что стрыгу видели у башни; Волк бежит к указанному месту, однако принцессы там нет, хотя есть результат новых экспериментов Саламандр, чудовищно выглядищий мутант, напоминающий человека. Разобравшись с нежданным гостем, Геральт продолжает сражаться, пока не попадает на болота. Придя к склепу стрыги, Ведьмак заходит внутрь и или убивает, или исцеляет Адду, а вернувшись наружу, разговаривает Велерадом, передающим послание короля о том, где искать Саламандр. Этим местом оказывается старая усадьба. У входа в долину, в которой располагается усадьба, стоит граф де Ветт, из разговора с которым становится ясно, что именно он ответственен за второе появление стрыги. Убив предателя, Волк продолжает свой путь к усадьбе, уничтожая живность в округе, пока не доходит до Яведа и Белой Райлы.
Да, той самой, которая умерла в Вызиме. И это теперь, к сожалению, лишь мутант, которого необходимо уничтожить.
Явед убегает, надеясь, что Райла разберется с Геральтом, но она терпит поражение. Ведьмак идет вперед, попутно убивая все больше и больше Саламандр, пока не доходит до двора усадьбы, где его поджидает порция огромных, как големы, мутантов. Однако Геральту приходит на помощь союзник, который определяется тем, на чьей стороне в конфликте между Орденом и белками Ведьмак. Если Волк нейтрален, придет Трисс, если Геральт помогает нелюдям, то придет Яевинн, если Ведьмак на стороне Ордена, придет Зигфрид. Волку требуется попасть в катакомбы. Каждый из союзников предложит свой путь спуска, ведущий в разные части туннелей, однако прибыть Геральту все равно нужно в лабораторию Азара.
Катакомбы кишат Саламандрами и мутантами (в некоторых местах и монстрами), поэтому убивать придется много. Добравшись до Яведа, Волк видит творение этого безумного мага, которое он называет Кощеем. Но как бы силен Кощей ни был, ему не удается победить Ведьмака, и он погибает. Впереди Геральту снова встретится Азар, на этот раз присылающий двух бронированных мутантов, и имя им - Старшие Братья. К сожалению для колдуна, они, как и кощей, ничего не могут сделать Ведьмаку. Когда все враги будут мертвы, Волк будет телепортирован в лабораторию Яведа, где двое собираются сразиться снова и окончить эту игру. 1 вариант: внезапно, на поле боя появляется новая фигура: ведьмак Беренгар, решивший помочь в битве с магом.
Два ведьмака сражаются бок-о-бок и убивают Яведа, но, к сожалению, Беренгар не выживает в этой битве. (вообще, если сильно постараться, можно спасти его, но, похоже, игра хочет, чтобы он умер, так как никаких диалогов или записей в дневнике не будет, если он выживет) 2 вариант: медальон Беренгара, который Волк снял с трупа этого ведьмака, ослабляет Азара, делая схватку более легкой. С помощью своего меча, знаков, и, конечно же, амулета Беренгара, Геральт побеждает в схватке и убивает Яведа. Только Ведьмак хотел забрать украденные секреты, как он услышал знакомый голос в зеркале. Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, похоже, решил выйти на контакт с Азаром, и в последствие выясняется, что именно Яков стоит за всем этим, а также владеет мутагенами ведьмаков. Геральт выбирается из Старой Усадьбы и вместе со своим союзником спешит в Вызиму, дабы найти Великого Магистра и вернуть украденное. Ведьмачьи Секреты.
Игрок управляет главным героем Сапковского —. Действие игры разворачивается после событий саги о ведьмаке — еле оставшись в живых, Геральт впадает в и вынужден заново учить своё ремесло.
Игрок восстанавливает потерянный опыт главного героя, сражаясь с человеческими противниками и монстрами. В то же время перед ним ставится моральный выбор, от которого зависит дальнейшая судьба игрового мира. Игра достоверно отражает мрачную атмосферу вселенной романов, однако её сюжет не получил официальной поддержки Сапковского. Разработка «Ведьмака» продолжалась четыре года.
В игре используется. Релиз игры сопровождался рекламной кампанией, бюджет которой составил около 19 миллионов. Игра была положительно встречена критиками, которые высоко оценили её сюжетную линию, графику, звуковое сопровождение и боевую систему, но раскритиковали технические ошибки; большинство из них было исправлено в выпущенном в сентябре 2008 года «дополненном издании», в котором было также добавлено новое приключение для игрока. В 2011 году вышло продолжение игры под названием «».
В мае 2015 года состоялся релиз третьей части серии — «». Разработка Разработка «Ведьмака» началась в созданной в польской компанией. Работой над сюжетом игры занимались польские писатели в жанре ( Jacek Komuda) и ( Maciej Jurewicz). Не принимал участия в разработке сюжета игры. По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов —, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались. Игра должна была выйти в 2006 году, затем дата релиза была перенесена на весну 2007 года, но в итоге было решено выпустить игру осенью 2007 года. Первоначально команда планировала создавать игру на собственном, который они пытались разработать ещё в 2002—2003 годах, однако анализ ситуации показал что лучше будет использовать лицензированный движок.
На 2003 CD Projekt RED договорились с протестировать их игровые движки. В результате выбор разработчиков пал на движок (который также использует игра 2002 года ), как на самый подходящий.
Движок был изменён более чем на 80%, разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием 9, полностью переработаны физическая составляющая и игровой процесс, а также внесены изменения для игры одним персонажем. Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. В итоге, по заявлению старшего дизайнера Мацека Щесника ( Maciek Szczesnik), ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования, и многих других боевых искусств. Подготовка хореографии заняла более 900 часов.
Для изображения движений Геральта во время боевых сцен разработчики использовали технологию, в этом им помогал один из самых известных в специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудзкий ( Marcin Zmudzki). Компания объявила, что созданием игровых роликов для «Ведьмака» будет заниматься польская пост-продакшн студия. Компания подписала договор с компанией, по которому последняя будет распространять «Ведьмака» на территории (кроме, и, где игру будет издавать CD Projekt ). В октябре компания начала искать российского издателя для своей игры. В итоге, эксклюзивные права на издание игры «The Witcher» на территории, стран и получила компания «». В начале февраля было объявлено, что издателем игры на территории будет местное подразделение компании. Внешние аудиофайлы Выступление Михала Кичиньского и Михала Мадея на 2007 (в формате.OGG; 9,3 МБ; 52 минуты) В начале сентября компания объявила, что завершено игры, и она почти готова отправиться в печать.
Разработка игры «Ведьмак» заняла у компании примерно 48 месяцев, на что было потрачено около $10 млн. Игра была локализована на 10 языках (озвучена только для 9). Релиз игры в состоялся, в Европе. В версии игры, вышедшей в, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика) и некоторые картинки из дневника главного персонажа. Русская локализация Локализацией игры в занимались компании «». Объём локализации представлял собой 1,5 МБ текста, 1 МБ из которого занимали диалоги.
Перевод производился сразу с двух языков —. Локализация началась в декабре. Началась акция «Голос для Геральта», в ходе которой представители «Нового Диска» обратились к фанатам с просьбой прислать им имя актёра с наиболее подходящим голосом.
Для озвучивания главного героя было выбрано 5 финалистов, а их осталось всего 2. В итоге голосом Геральта из Ривии стал. Озвучиванием игры занималась компания. Игра была озвучена на студии. Для озвучивания 250 персонажей было приглашено более 50 человек.
Среди них:. (Геральт из Ривии). (Трисс Меригольд). Елена Ивасишина (Шани, Селина (Полуночница)). (Бард Лютик). (Весемир).
Андрей Ярославцев (Золтан Хивай). (Король Фольтест). (Король Радовид). (Зигфрид из Денесле, Король Дикой Охоты). (Велерад).
(Яков из Альдерсберга — Магистр ордена Пылающей Розы). Юлия Лобанова (Алина). (Эскель, Деклан Леуваарден, Профессор, Адам). (Граф Родерик Де Ветт).
(Азар Явед) Полная локализация игры на заняла 8 месяцев. В локализации имеются некоторые расхождения с фабулой романов.
Например, Мунро Бруйс был переименован в погибшего по сюжету книги Язона Варду. Продажи В октябре в игра находилась на 76-м месте списка продаж компьютерных. А в январе игра поднялась на 54-е место. В феврале было объявлено, что за первые 3 месяца компания CD Projekt RED продала 300 000 копий игры. Всего на декабрь 2009 продано 700 000 копий. До конца мая 2011 продано 1,2 млн копий.
B 2011 году продано 100 тысяч. Кроме того до июля 2012 продано 50.000 копий версии для Макинтоша. Патчи Все патчи, выпущенные разработчиком, бесплатны и доступны для свободного скачивания любым пользователем. Также все патчи, то есть подходят для любой языковой версии игры. Также: Игровой мир основан на писателя. Он отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое.
Разработчики отмечают зрелость их игрового мира, а также то, что их персонажами движут обычные человеческие (или нечеловеческие) потребности, страсти и чувства, а не какие-то абстрактные силы как добро или зло. Игровой мир населяют различные расы — люди, эльфы, краснолюды, а также множество самых разнообразных монстров. Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского. Сюжет Полное прохождение. В основу игры положена история жизни. В игре используется идея мира и персонажи Саги, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах.
Главный герой — Геральт — ведьмак, специально созданный (в детстве был целенаправленно подвергнут различным мутациям для получения большей силы, улучшенной реакции и ускоренного метаболизма) и обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог. Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры. Пролог — Каэр Морхен В начале игры раненого Геральта, привозят в Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков.
Здесь он встречает своих старых друзей: чародейку и других оставшихся в живых ведьмаков. Геральт узнаёт, что есть ещё один ведьмак — Беренгар, о котором никто давно ничего не слышал. Вскоре крепость атакуют бандиты из организации «Саламандра» под предводительством некоего Профессора и таинственного волшебника (Азара Яведа). Геральт узнаёт, что нападение совершено с целью получения секретных мутагенов ведьмаков, хранившихся в подземной лаборатории крепости. Во время нападения Профессор убивает Лео — самого молодого ведьмака.
Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. После похорон Лео ведьмаки решают разделиться, чтобы быстрее отыскать след Саламандр. Геральту выпадает идти в Темерию. Там он встречает Шани и Золтана Хивая. Глава 1 — Предместья Вызимы Геральт задерживается в предместьях Вызимы из-за карантина, введённого в столице.
Для получения пропуска в Вызиму ему необходимо расправиться с таинственным Зверем, который терроризирует жителей предместья, вызывая по ночам призрачных псов —, и разгадать, отчего на предместье легло проклятье. Кроме того, Геральт вынужден решить судьбу местной Абигайл — отдать её разъяренной толпе, которая считает, что Зверя призвала именно ведьма, или спасти её. Здесь же Геральт впервые встречает мальчика по имени Альвин, который оказывается Истоком. Глава 2 — Храмовый квартал При попытке войти в город Вызиму Геральт встречает сопротивление городской стражи и попадает в тюрьму, выйти откуда он сможет, только если победит чудовище в канализации — кокатрикса. Согласившись на сделку, Геральт спускается в коллекторы, где встречает Ордена Пылающей Розы — Зигфрида, который предлагает ему помощь. Успешно уничтожив монстра и отбив атаку бандитов Саламандры, герой, наконец, попадает в Вызиму.
С помощью частного детектива Геральт начинает вести расследование с целью выяснить, кто связан с организацией «Саламандра». Впоследствии Геральт узнаёт, что частный детектив мёртв, а его облик принял Азар Явед. После путешествия на болота и беседы с местными жителями, Геральт узнает о том, что Беренгар, таинственный ведьмак, которого Геральт хочет найти, жив. Геральту предстоит познакомиться с предводителем Белок Яевинном, распутать детективную историю и, в конце концов, сразиться с Азаром Яведом. Он также поймет неотвратимость назревшего конфликта ордена с нелюдями — террористической организацией «», что переводится с эльфского языка как «Белки».
Здесь впервые Геральт может сделать выбор: помочь нелюдям или рыцарям ордена «Пылающей Розы». Однако этого выбора он может и не сделать, просто не взяв задание. Глава 3 — Купеческий квартал После схватки с Азаром Яведом на болотах Геральт приходит в себя дома у Трисс, в Купеческом квартале Вызимы. Теперь уничтожение главной базы «Саламандр» — только вопрос времени. Для этого он объединяет усилия с нильфгаардским купцом Леуваарденом и Трисс Меригольд. На приеме у купца Геральт знакомится со всеми «тёмными лошадками» большой шахматной партии, делает серьёзный выбор между Орденом и Белками (но может выбрать нейтралитет) и берёт шефство над Альвином, а также выбирает себе девушку на всю игру.
Глава 4 — Темноводье После стычки с Профессором и Азаром Яведом Геральт узнает о связи принцессы Адды с «Саламандрами». Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд телепортирует его на берег озера возле какой-то деревушки. Оказавшись в райском уголке, Геральт решает конфликт между местными людьми и жителями подводной страны, сражается с легендарным, распутывает детективную историю с дочерьми. Также он наставляет Альвина, встречается с и Беренгаром. Альвин телепортируется в неизвестное направление и время.
В конце Геральт должен окончательно решить: либо присоединиться к одной из сторон конфликта — Белкам или Ордену, — либо не вмешиваться. Глава 5 — Старая Вызима Возвратившись в Вызиму, Геральт и Лютик видят город в огне, узнают о приезде короля Фольтеста и о том, что Адда снова превратилась.
В Вызиме гражданская война: на улицах Белки и Орден устраивают настоящую резню; Геральт видит, к чему привёл его выбор. Также Геральт встречается с королём Фольтестом, раскрывает тайну Де Ветта и вновь освобождает Адду от проклятья (или убивает её). В конце ему снова предстоит сразиться с Азаром. Эпилог — Вызима в огне Геральт соглашается помочь королю убить предателя — магистра Ордена Пылающей Розы, Якова из Альдерсберга, который пытался захватить власть во время отсутствия короля, — и остановить кровопролитие в Вызиме. Пройдя по улицам разрушенной Вызимы, Геральт осознаёт многие вещи, сражается с монстром из канализации и в конце концов попадает в иллюзионный мир могущественного мага.
В конце ведьмак должен сразиться с ним и Королём Дикой охоты, окончательно решив для себя вопрос Предназначения. И в конце концов он понимает, что Яков — это Альвин. Локации. Вызима — королевства Темерии. Большой и густонаселённый город. Делится на 3 квартала: бедный и грязный Храмовый, богатый Купеческий и Старую Вызиму — гетто для нелюдей. Также около города находятся дворец короля Фольтеста и обширная дамба.
В ходе игры Вызима стала ареной битвы между нелюдями и Орденом и была серьёзно разрушена. Вызимская канализация — катакомбы, построенные ещё эльфами в те времена, когда город принадлежал им.
Набита монстрами — в основном, утопцами и гулями. Имеется выход к старым эльфийским руинам с порталом, а также логова чудищ — кокатрикса, кикимор и риггера.
Саламандры устроили здесь свою базу, где производят фисштех, а в заброшенном склепе нашли убежище культисты Львиноголового Паука. Храмовый квартал — пожалуй, самая бедная и грязная часть Вызимы. Здесь находятся лечебница св. Лебеды, где лежат заболевшие чумой, обитель Ордена, тюрьма, нелюдский квартал и городские трущобы. Здешний «культурный центр» — таверна «Под кудлатым мишкой», имеющая дурную славу.
По кварталу ходят в основном бедняки, бандиты и жрецы Огня. Электронный каталог запчастей лада калина универсал. Улицы постоянно патрулируются вооружёнными стражниками.
Купеческий квартал — место проживания цвета вызимской аристократии, купцов и просто зажиточных горожан. В здешней таверне «Новый Наракорт» по вечерам проходят званые ужины и вечера, куда пускают только по приглашениям. В этом квартале находятся городская ратуша и дом чародейки. Кладбище Вызимы — главный некрополь города. Опасно даже днём, так как здесь постоянно бродят монстры-падальщики.
Кладбищенский склеп ещё страшнее. Также на кладбище обосновался небольшой отряд скоя’таэлей, убивавших людей и этим привлекавших падальщиков. Дамба — собственно, обширная дамба на озере, откуда можно отправиться на болота.
Днём здесь можно встретить купцов и сплавщиков, а ночью — утопцев. Болото — болотисто-лесная местность недалеко от Вызимы. Здесь живут (позитивные люди, исповедующие культ Водных Владык), нелюдимые и, а позже сюда прибыли и были убиты Геральтом Саламандры.
Местные топи кишат разными тварями: пиявками, плавунами, утопцами, вивернами, эхинопсами и археспорами. Где-то здесь скрывается отряд. Также на Болотах находятся старая башня мага Альзура, кладбище его големов и дом людоеда Дедушки. — полуразрушенная горная, обитель немногих оставшихся после ведьмаков. После нападения Саламандр ведьмаки покинули её, отправившись на поиски своих украденных секретов. Кладбище на болотах — убежище беженцев, страшное и отвратительное место, где последнее время хоронили жертв Катрионы. В королевском фамильном склепе объявилась, а в королевском же замке устроили основную базу с лабораторией Саламандры.
Предместья —, место где живут бедняки. Большое влияние в предместьях имеют жрец Вечного Огня Преподобный, богач Одо, стражник Микула и торговец Харен. Своими грехами жители предместий навлекли на себя страшную кару — Зверя, пса-призрака, повелевавшего стаей баргестов. Старая Вызима — старая часть Столицы, где развернулась гражданская, бушует и свирепствуют монстры. Геральт попадает туда уже после того, как начались уличные бои и город был объят пламенем. На улицах полно сражающихся, мародёров и беженцев. Темноводье —, райское местечко вдали от Вызимы, куда попадает Геральт в четвёртой главе.
Впрочем и здесь кипят свои страсти, а глобальный конфликт рано или поздно докатится и до этого места вместе с лагерем отряда эльфов. Гордость здешних жителей — огромная и тучная корова-медалистка.
Поля — покрытые высокими колосьями широкие луга недалеко от Темноводья. Днём здесь можно встретить, ночью — яг. Эти места полны древней магией, а ещё здесь проживает старый отшельник. Отмель — небольшой островок в районе Темноводья. Здесь находятся Водная Владычица и алтарь божества, где его и нужно вызвать ритуальным жертвоприношением (может сойти и капля крови Владычицы). Снежная пустошь — странный мир, созданный воображением Якова из Альдесберга, Великого Магистра Ордена.
Именно таким он видит мир после часа Белого Хлада — заснеженным и населённым черепоглавами, деградировавшими потомками людей. На пути ведьмака встают иллюзии и миражи, его старые друзья и враги. Персонажи Главные герои.
( актёр озвучения ) — главный герой игры, ведьмак,. Его первостепенной задачей являлись поиски украденного имущества ведьмаков.
Ведьмак 1 Сохранения 4 Глава
Попутно он вспоминает своё прошлое. ( актриса озвучения ) — талантливая, подруга Геральта. Входит в ложу чародеек. Шани ( актриса озвучения ) — медик, работает в храме Святого Лебеды, подруга Геральта. Либо она, либо Трисс может стать основной девушкой Геральта. ( актёр озвучения ) — лучший друг Геральта и один из главных героев игры, а по совместительству бабник и болтун, обладающий редкостным даром влипать в разные переделки.
В то же время он весьма талантливый. Пить с Лютиком — тяжёлое испытание. Золтан Хивай ( актёр озвучения ) — краснолюд, наемник, один из лучших друзей Геральта и один из главных героев игры. Разбирается в оружии. Второстепенные персонажи. Адда — дитя Фольтеста (короля Темерии) и Адды (сестры Фольтеста). Была проклята и превращена в стрыгу дважды.
Если во второй раз Геральт снимет проклятие, то Адда станет женой Радовида. Сотрудничала с Саламандрами. Альвин — Исток, мальчик с огромным магическим потенциалом, который сыграет важную роль в игре. В 4 главе пропадает без вести, телепортировавшись в неизвестное время или место (предположительно перенесся на 25-30 лет назад). Беренгар — ведьмак. В своё время привёл заговорщиков в Каэр Морхен, затем работал на Калькштейна, но был захвачен Саламандрами, и под страхом смерти сотрудничал с ними. В 4 главе его Геральт может убить, а если простит и отпустит, то Беренгар поможет в 5 главе в битве с Азаром Яведом.
Велерад ( актёр озвучения ) — градоправитель столицы Темерии — Вызимы. Фактически является доверенным лицом короля Фольтеста. Деклан Леуваарден ( актёр озвучения ) — богатый из Нильфгаарда и друг Геральта. Оказывает неоценимую помощь в борьбе с Саламандрами. Имеет множество связей, входит в некую тайную организацию, противодействующую Саламандрам. Зигфрид из Денесле ( актёр озвучения ) — молодой, благородный и амбициозный Ордена Пылающей Розы, сын Эйка из Денесле.
Впервые встретился с ведьмаком в канализации, где также охотился на кокатрикса. Характер и отношение Зигфрида к Геральту изменится в зависимости от того, к какой стороне в конфликте присоединится игрок. Если Геральт встанет на сторону Ордена, то Зигфрид станет его лучшим другом и в дальнейшем поможет ему в борьбе с Саламандрами, а в конце, когда Яков из Альдерсберга погибнет, станет новым Великим Магистром Ордена. Если же Геральт примкнёт к Белкам, то Зигфрид поддастся обману Великого Магистра о необходимости создания «новой расы людей» в лице Больших Братьев, мутантов, созданных на основе опытов с алхимией и генетикой, и у игрока не будет другого выбора, кроме как убить его. Также Зигфрид может появиться во 2-й части игры. Калькштейн ( актёр озвучения ) —, автор множества книг. Геральт подружится с ним в первой главе и будет взаимодействовать по ходу всей игры.
Микула ( актёр озвучения ) — стражник из Предместий, игрок в кости и не очень честный человек, изнасиловавший девушку. Одо ( актёр озвучения ) — купец и пьяница из предместий, в доме которого до сих пор стоят доспехи его погибшего брата-воина, которого он убил сам, по его словам его телом управляла Абигайл. Преподобный ( актёр озвучения ) — жрец Вечного Огня, религиозный фанатик, которому подчиняется всё Предместье. Выгнал свою дочь, когда она забеременела. Профессор ( актёр озвучения ) — наёмный убийца и ближайший помощник Яведа, не стесняющийся оскорблять его.
Убил юного ведьмака Лео, но и сам был сожран Кикиморой-королевой в конце 3 акта. Радовид ( актёр озвучения ) — король Редании, получил прозвище Свирепый. В его честь названа реданская. Реймонд Марлоу — отличный частный и мастер своего дела, помогавший Геральту вначале с расследованием, но вскоре саламандры напали на него, и Реймонд решил затаиться на время. К несчастью его убили, а тело спрятали на кладбище в самом дальнем склепе. У самого Реймонда была убита вся семья. Родерик де Ветт ( актёр озвучения ) — нильфгаардский, член ордена Пылающей Розы и Адды.
Именно он оказался предателем, наславшим проклятие во второй раз. Талер ( актёр озвучения ) — скупщик краденого, сквернослов. С течением развития событий Геральт узнаёт, кем является на самом деле этот странный барыга — главой темерианской разведки.
Имеет неразделённую любовь к Шани. Фольтест ( актёр озвучения ) — король Темерии, отец Адды. Харен Брогг ( актёр озвучения ) — беспринципный теневой делец из предместий, ведущий дела с Белками и Саламандрами.
Яевинн ( актёр озвучения ) —, остроумный, но мудрый борец за свободу нелюдей, предводитель отряда «», терроризирующих Вызиму и окрестности. В зависимости от выбора игрока может стать либо другом, либо врагом Геральта. Прекрасно видит негативные качества людей, их злобу, презрение по отношению к нелюдям и платит им той же монетой; тем не менее, уважительно относится к ведьмаку.
Абигайл — очаровательная из окрестностей Вызимы, на время приютившая Альвина. Подвергалась гонениям со стороны местного населения, степень справедливости которых установить очень сложно. По сюжету Геральт должен сделать выбор: спасти её от разъярённой толпы или оставить им на растерзание. Если Геральт выбирает первое, то Абигайл встретится ему в 4 главе.
По некоторым её репликам можно понять, что она верует в Львиноголового Паука — кровавое божество. Васка ( актриса озвучения ) — предводительница кирпичников, живущих на болотах и поклоняющихся водяным. ( актёр озвучения ) — старейший из ведьмаков.
Именно он когда-то обучал Геральта всему, что знал. Помимо Геральта Весемир обучал почти всех ведьмаков, последний из его учеников, Лео, погиб до посвящения. Ветала — говорящий гуль с вызимского кладбища. Утверждает, что не трогает живых и питается только мертвечиной.
Судя по всему, это правда. Винсент Мэйс ( актёр озвучения )— бесстрашный боец с преступностью, начальник Стражи Вызимы. Болен, но монстром себя не считает.
Увидев «оборотня в погонах» на дежурстве, Геральт должен будет сделать непростой выбор. Сохранив Винсенту жизнь, Геральт получит ценного союзника. Также, Геральт может излечить его от ликантропии. Голан Вивальди — краснолюд, бывший владелец Банка Вивальди, сотрудничает с, за что и был арестован, а впоследствии выкуплен Геральтом. В его доме часто можно найти Золтана Хивая. Кармен — старшая в Храмовом Квартале, хранящая тайну своей любви к одному бесстрашному борцу с преступностью.
Дочь Преподобного, который выгнал её, когда она забеременела (по не очень понятным причинам, ребёнка у Кармен в игре нет). Ламберт — ведьмак, не любящий Трисс и постоянно называющий её по фамилии. О нём известно немного. Лео — самый младший из ведьмаков.
Был убит во время нападения на Каэр Морхен. Не был полноценным ведьмаком, так как не прошёл мутацию. При определённых обстоятельствах призрак Лео нападает на Геральта в Предместьях. Его могилу можно встретить в третьей части игры. Саволла ( актёр озвучения ) — тёмный маг, который погиб при попытке захватить секреты ведьмаков из Каэр Морхена. Тюремщик Юз — вызимский тюремщик, сидит.
Иногда Геральт подшучивает над ним по этому поводу. Об этом косвенно свидетельствует его постоянный насморк. ( актёр озвучения ) — ведьмак из Каэр Морхена, чьё лицо пересекает огромный шрам. Опытный кулачный боец. Знает Геральта с детства. Язон Варда — краснолюд, приятель Геральта, вышибала в «Под кудлатым мишкой», где и живёт. Мастер игры в кости.
Злодеи. Профессор ( актёр озвучения ) — член группировки «Саламандра», правая рука Азара Яведа, профессиональный убийца. Во время нападения на крепость Каэр Морхен от его руки погиб молодой ведьмак Лео. Съеден королевой кикимор в 3 главе. Яков из Альдерсберга ( актёр озвучения ) — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный. Его роль в произошедшем откроется Геральту в самом конце игры. Главный антагонист игры.
В детстве носил имя Альвин. Азар Явед ( актёр озвучения ) — один из главных злодеев в игре, маг огня, ненавидит водную стихию, лидер группировки «Саламандра». Участвовал в нападении на Каэр Морхен, сидит на фисштехе. Погибает в 5 главе от руки Геральта.
: Над саундтреком к игре работали польские композиторы ( Paweł Błaszczak) и ( Adam Skorupa), — Ивона Мальч ( Iwona Malcz). Над записью диска работали многие известные музыкальные группы. Польская группа, играющая в стиле, записала песню «Sword of The Witcher» ( Меч ведьмака) специально для игры. Рецензии («Ведьмак» и «Ведьмак: Дополненное издание») Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 81,07% 86,24% 81% 86% Иноязычные издания Издание Оценка B- B 7 из 10 8 из 10 8,5 из 10 8,5 из 10 4,5 из 5 8,5 из 10 Русскоязычные издания Издание Оценка 85% 86% 8,5 из 10 8,5 из 10 9,5 из 10 4,8 из 5 8,5 из 10 9,0 из 10 8,5 из 10 8,5 из 10 9 из 10 9 из 10 До выхода игры Ещё до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках и наград от игровых журналов:.
В на выставке игра признана лучшей для ( Best PC RPG). После E3 2006 журнал «» выставил игре «рейтинг надежд» 98%. На прошедшей в апреле в «Ведьмак» завоевал первый приз в номинации «Лучшая зарубежная игра». В на выставке E3 игра в очередной раз была признана лучшей RPG для ( Best PC RPG). После выхода игры После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры.
В то же время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций (в версии игры до патча 1.3), малое количество уникальных моделей. Большинство из указанных недостатков разработчики позже исправили в специальном издании и патчах 1.3, 1.4 и 1.5. Редакция порекомендовала игру к покупке, выставив ей оценку 85% и отметку «Наш выбор». Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала «». Также игра получила специальную награду от «» в номинации «Лучшая игра по мотивам». По мнению журнала «», игра «Ведьмак» победила в номинации «Лучшая Игра 2007 года».
Сайт присудил игре титул «Выбор редакции» ( IGN Editor’s Choice Award), а также «Ведьмак» вошёл в десятку лучших игр по мнению редакции сайта ( Editor Top Ten Favorites of 2007). Игра получила титул «Выбор редакции» ( Editor’s Choice) от сайта, а также победила в номинации «Лучшая ПК РПГ 2007 года» ( PC RPG Game of the Year `07) и вошла в десятку самых лучших игр ( PC Top 10 Games of the Year `07). По мнению ресурса, «Ведьмак» победил в номинации «РПГ 2007 года» ( RPG of the Year 2007) и занял второе место в номинации «Лучшая графика» ( Best Graphics 2007). По итогам журнала «» игра «Ведьмак» победила в номинациях «Лучшая игровая экранизация» и «Игра года», стал «Героем года», а его мечи — «Оружием года». Журнал «» признал игру лучшей RPG 2007 года, а — лучшим героем года. Журнал «» выдал «Ведьмаку» специальную награду в номинации «Эротическая фантазия».
По мнению журнала «», игра «The Witcher» стала лучшей игрой платформы. Пожалуйста, приведите информацию в энциклопедический вид и разнесите по соответствующим разделам статьи. Согласно, списки предпочтительно основывать на вторичных обобщающих, содержащих критерий включения элементов в список. (31 июля 2016).
Во игры говорится, что действие происходит в 1270 году по летоисчислению саги, спустя 5 лет после окончания «Северных войн». На самом же деле «Северные войны» закончились в 1268 году. В четвертой и пятой главе будет фигурировать персонаж Белая Райла, офицер армии Темерии и ярая ненавистница нелюдей.
В зависимости от выбора стороны конфликта, она станет Геральту либо союзницей, либо погибнет и станет одним из мутантов саламандр. В книге же отряд Райлы, оставшись прикрывать беженцев, был полностью уничтожен передовым отрядом эльфов Нильфгаарда. Однако Райле чудом удалось выжить, хотя в результате схватки она потеряла левую руку и полностью поседела, заработав прозвище Белая Райла. В игре же цвет волос Райлы тёмный, и обе руки на месте.
В мае 2007 года поклонники операционной системы разместили онлайн петицию компании с требованием разработать версию игры под эту ОС, под которой подписалось более пяти тысяч человек. В декабре 2007 года появилось интервью польского сетевого ресурса «Gaminator» с, который, среди прочего, планировал подумать об её экранизации.
В ответ на это заявление компания связалась с, и был получен ответ, что «Ведьмака» Уве Боллу снимать не дадут. В 2008 году сотрудники журнала «» предположили, что игра «Ведьмак» в ближайшие годы станет классикой жанра. Вступительный ролик иллюстрирует события рассказа.
Если несколько раз сворачивать и разворачивать игру, то может возникнуть баг, который делает лицо главного героя похожим на маску убийцы из фильма «Крик». В начале игры, в Прологе, после нападения Саламандр, Геральт может поговорить с ведьмаком по имени Эскель, и узнать у него про гнома-изобретателя по имени, создавшего способный взрываться «порошок». Создал он этот «порошок» для мирных целей — создание шахт, но более воинственные гномы использовали «порошок» в иных целях — для ведения боевых действий. Имя детектива Реймонд Марлоу, вероятно, является аллюзией на детектива, персонажа книг, с которым сравнивали. ↑ Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (5 сентября 2006 года).
Проверено 11 июля 2009. Giant Bomb. Новый Диск. Hedgehog Riders. Lazy Games.
(польск.). Проверено 8 июня 2014.
Проверено 8 июня 2014. ↑ //: журнал. — 2006. — № 9 (33). — С. «Хроники Каэр Морхена».
Проверено 10 июля 2009. ↑ Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (24 октября 2007 года). Проверено 23 июня 2009. Проверено 23 июня 2009.
Ведьмак 2 Сюжет
(англ.) (10 December 2007). Проверено 8 июня 2014. Проверено 8 июня 2014. Проверено 11 июля 2009. Проверено 8 июня 2014. Проверено 23 ноября 2009.
«Хроники Каэр Морхена» (8 июля 2006 года). Проверено 23 ноября 2009. Łukasz Malik. Gry-Online (8 февраля 2007). Проверено 9 июня 2014. Артем Комолятов. GMBox (7 ноября 2012).
Проверено 8 июня 2014. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (6 октября 2006 года). Проверено 11 июля 2009. (англ.) (Пресс-релиз). CD Projekt RED (29 марта 2007 года).
Проверено 11 июля 2009. Ksandr Warfire.
«Хроники Каэр Морхена» (29 марта 2007 года). Проверено 11 июля 2009. «Хроники Каэр Морхена» (24 августа 2005 года). Проверено 10 июля 2009. Проверено 10 июля 2009. Интервью с главным дизайнером игры — Михалом Мадеем.
↑ Мацек Щесник. «Хроники Каэр Морхена» (16 июня 2006 года). Проверено 10 июля 2009. (15 октября 2004 года). Проверено 10 июля 2009.
(англ.) (Пресс-релиз). CD Projekt RED (5 мая 2006 года). Проверено 11 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (1 сентября 2006 года). Проверено 11 июля 2009.
(англ.) (Пресс-релиз). CD Projekt RED (31 августа 2006 года). Проверено 11 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (31 октября 2006 года).
Проверено 11 июля 2009. (англ.) (Пресс-релиз). CD Projekt RED (28 ноября 2006 года). Проверено 11 июля 2009. (28 ноября 2006 года). Проверено 11 июля 2009.
Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (6 февраля 2007 года). Проверено 11 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (11 сентября 2007 года). Проверено 14 июля 2009. ↑ Михал Мадей, Анна Фёдорова.
(11 июня 2008 года). Проверено 11 июля 2009. Nick Breckon.
(7 ноября 2007 года). Проверено 10 июля 2009. ↑ ND Games. «Хроники Каэр Морхена» (7 сентября 2008 года). Проверено 10 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (25 декабря 2006 года).
Проверено 11 июля 2009. (23 мая 2007 года). Проверено 11 июля 2009.
(12 июля 2007 года). Проверено 11 июля 2009. Проверено 10 июля 2009. Проверено 7 мая 2012. Пётр Петров. (19 ноября 2007 года). Проверено 19 июля 2009.
Вадим Бобров. (22 февраля 2008 года). Проверено 19 июля 2009. CD Projekt RED (14 февраля 2008 года).
Проверено 27 июля 2009. «Хроники Каэр Морхена» (14 февраля 2008 года). Проверено 27 июля 2009. CD Projekt RED (26 октября 2007 года).
Проверено 19 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (26 октября 2007 года).
Проверено 19 июля 2009. CD Projekt RED (27 октября 2007 года). Проверено 19 июля 2009.
Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (29 октября 2007 года). Проверено 19 июля 2009. CD Projekt RED (20 декабря 2007 года). Проверено 19 июля 2009. Ksandr Warfire.
«Хроники Каэр Морхена» (20 декабря 2007 года). Проверено 19 июля 2009. CD Projekt RED (10 апреля 2008 года). Проверено 30 июля 2009. «Хроники Каэр Морхена» (10 апреля 2008 года). Проверено 30 июля 2009.
CD Projekt RED (8 июля 2009 года). Проверено 10 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (8 июля 2009 года). Проверено 10 июля 2009.
Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (30 октября 2007 года). Проверено 19 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (1 февраля 2008 года). Проверено 27 июля 2009. ↑ (англ.) (pdf).
CD Projekt RED (18 февраля 2008 года). Проверено 29 июля 2009. CD Projekt RED (18 февраля 2008 года).
Проверено 29 июля 2009. «Хроники Каэр Морхена» (18 февраля 2008 года). Проверено 29 июля 2009.
Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (19 февраля 2008 года). Проверено 29 июля 2009.
CD Projekt RED (16 сентября 2008 года). Проверено 23 июня 2009. GameFAQs (18 сентября 2008 года). Проверено 8 июня 2014. «Хроники Каэр Морхена» (18 февраля 2008 года). Проверено 30 июля 2009.
Компания «Новый Диск» сообщает, что игра «Ведьмак. Золотое издание» ушла в печать и появится в продаже 13 мая 2010 года.
Компания «Новый Диск» сообщает о том, что 13 мая 2010 года в продажу поступила игра «Ведьмак. Золотое издание». «Хроники Каэр Морхена» (24 августа 2005 года). Проверено 10 июля 2009. В оригинале игры этого персонажа зовут Мунро Бруйс ( Munro Bruys). Таким образом, он не имеет никакого отношения к погибшему персонажу книги Язону Варда ( Yazon Varda).
В оригинале игры этого персонажа зовут Магистр ( Magister). Таким образом, он не имеет никакого отношения к персонажу книги Ральфу Блюндену по прозвищу Профессор ( Profesor).
Ведьмак Игра
↑ OST Collector. (03 июля 2008 года). Проверено 10 июля 2009. (22 декабря 2007 года). Проверено 10 июля 2009.
(31 декабря 2007 года). Проверено 10 июля 2009. Shai Khulud, OST Collector, Pasya. Проверено 10 июля 2009. Eric Neigher.
(8 ноября 2007 года). Проверено 16 июля 2009. Eric Neigher.
(23 сентября 2008 года). Проверено 16 июля 2009. Dan Whitehead. (26 октября 2007 года). Проверено 14 июля 2009. Kieron Gillen. (17 сентября 2008 года).
Проверено 14 июля 2009. Brett Todd. (5 ноября 2007 года). Проверено 16 июля 2009. Brett Todd. (29 сентября 2008 года).
Проверено 16 июля 2009. ↑ William Abner. (21 ноября 2007 года). Проверено 16 июля 2009. ↑ Dan Adams.
(29 октября 2007 года). Проверено 14 июля 2009. Светлана Карачарова. Рецензии на игры. «» № 12 (52), декабрь 2007 года (1 февраля 2008 года). Проверено 22 июля 2009. Роман Островерхов.
Рецензии на игры. «» №12 (64), декабрь 2008 года (28 января 2009 года). Проверено 22 июля 2009. (14 ноября 2007 года). Проверено 14 июля 2009. (16 сентября 2008 года).
Проверено 14 июля 2009. Проверено 14 июля 2009. Проверено 14 июля 2009. Кирилл Волошин. Проверено 14 июля 2009.
Светлана Карачарова. Проверено 14 июля 2009. Кирилл Волошин.
Журнал «» №11/134 (2008 год). Проверено 14 июля 2009. Проверено 14 июля 2009. Проверено 16 июля 2009.
Проверено 16 июля 2009. Проверено 14 июля 2009. Проверено 14 июля 2009. Проверено 10 июля 2009. (Андрей Ленский). «» №7 (56) (Июль 2006 года).
Проверено 11 июля 2009. Проверено 10 июля 2009. Проверено 11 июля 2009. William Abner. (21 ноября 2007 года). Проверено 10 июля 2009.
Александр Кузьменко, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий. Проверено 10 июля 2009.
Ведьмак 3 Сюжет
(5 марта 2008 года). Проверено 23 ноября 2009. Редакция «СИ»., «Страна Игр» №3 2008 года (1 февраля 2008 года). Проверено 10 июля 2009. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. (11 января 2008 года).
Проверено 22 июля 2009. (декабрь 2007 года). Проверено 22 июля 2009. (декабрь 2007 года).
Проверено 22 июля 2009. Jon „Buck“ Birnbaum, Steven „Westlake“ Carter, Thomas „Brother None“ Beekers. (11 января 2008 года). Проверено 22 июля 2009. Jon „Buck“ Birnbaum, Steven „Westlake“ Carter, Thomas „Brother None“ Beekers.
(11 января 2008 года). Проверено 22 июля 2009. Светлана Карачарова, Пётр Тюленев, Олег Гаврилин, Николай Пегасов, Михаил Попов. «» № 54, февраль 2008 года (10 апреля 2008 года). Проверено 23 июля 2009. Светлана Карачарова, Пётр Тюленев, Олег Гаврилин, Николай Пегасов, Михаил Попов. «» № 54, февраль 2008 года (10 апреля 2008 года).
Ведьмак 1
Проверено 23 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (7 мая 2007 года). Проверено 11 июля 2009. Борис Невский.
(1 декабря 2007 года). Проверено 19 июля 2009. Ksandr Warfire. «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2007 года). Проверено 19 июля 2009. Michael Noer.
(11 февраля 2008 года). Проверено 27 июля 2009. Проверено 27 июля 2009. Проверено 19 ноября 2016.