Игра Ежиные Тропы Ветвлени
Алгоритмика (разработки уроков)Алгоритмика. Этапы решения задач на компьютере. Понятие и свойства алгоритма. Примеры алгоритмов в жизни.
Способы записи алгоритмов. Понятие о блок- схемах. Разветвляющиеся алгоритмы.

Озеро Селява Карта Глубин. Условия выбора действий в разветвляющихся алгоритмах. Практикум- 1. Ветвление в алгоритмах.
Ирга «Ежиные тропы». Циклические конструкции в алгоритмах. Примеры применения конструкции с возвратом.
Практикум- 2. Модели циклических алгоритмов. Анализ работы алгоритмов. Анализ правильности алгоритмов.

Моделирование и формализация. Практикум- 3. Программа «Черепашка». Обзор языков программирования.
Книга строительная фирма путь с нуля до миллиона скачать. Этапы решения задач на компьютере. При первом взгляде на «Ежиные бега» вспоминается коробочка. Купить Ежиные Бега за: 990 руб. Самовывоз, доcтавка по России. Ветвление в алгоритмах. Ирга «Ежиные тропы». Циклические конструкции в алгоритмах.
Разветвляющиеся алгоритмы. Условия выбора действий в разветвляющихся алгоритмах. Практикум- 1. Ветвление в алгоритмах. Ирга «Ежиные тропы». Циклические конструкции в алгоритмах. Примеры применения конструкции с возвратом. Практикум- 2. Модели циклических алгоритмов.
Пользователь Slim Shady задал вопрос в категории Компьютеры, Связь и получил на него 1 ответ. Ветвление в алгоритмах. Игра 'Ежиные тропы' 2 Проверка знаний, умений.
Примеры применения конструкции. Цель урока: изучение базовой алгоритмической структуры “Ветвление”, видов. Перед вами игра 'Ежиные тропы', которая поможет на действующей. Распаковка, правила и обзор детской настольной игры 'Ежиные бега'.
Ежики придуманы тем же автором, что и Черепашьи бега, однако. Для успешного решения любой задачи нужно четко определить последовательность действий. Тому, как это лучше сделать в применении к вычислительной технике, и посвящен данный курс. Изначально компьютеры были созданы для арифметических вычислений и, собственно говоря, только и умели, что быстро считать. Но сегодня ЭВМ также применяются для изучения явлений природы, управления технологическими процессами, в кино, на телевидении, в печати и т.
На этом уроке мы поговорим о том, как можно использовать компьютер для решения различных, не только расчетных, задач, каковы основные этапы решения задачи с помощью компьютера. Решение задач в любой сфере деятельности – это всегда получение определенных результатов. А процесс получения результатов опирается на некоторый способ действий и предполагает использование определенных средств. Одним из новейших средств решения различных задач становятся современные компьютеры – универсальные устройства обработки и накопления данных. Универсальность компьютеров состоит в том, что они могут обрабатывать любые данные и решать задачи в любой предметной области. Решение задачи на компьютере происходит в несколько этапов.
На данном этапе строится описательная информационная модель объекта или процесса. Результатом анализа должна стать четкая постановка задачи, в которой должны быть ответы на четыре вопроса: Что дано? На слайде представлен процесс решения задачи на конкретном примере.
Сначала условие формулируется на обычном языке. А теперь – вопрос. Чтобы сравнить свой ответ с правильным, нажмите кнопку. Метод решения является правильным, если для любых допустимых исходных данных он приводит к получению результатов, соответствующих постановке задачи. Для решения задач с помощью компьютера соответствующим методам необходимо дать математическую интерпретацию. Как правило, строится математическая модель задачи.

Создавая математическую модель, нужно записать математические соотношения (формулы, уравнения, неравенства и т. Практикум- 1. Ветвление в алгоритмах. Цель игры – так настраивать условные операторы в блок- схеме алгоритма, чтобы ежики собирали как можно больше яблок.
Игра Ежиные Тропы Ветвления
В каждой попытке вам дается четыре яблока и четыре ежика. Каждый ежик имеет свой порядковый номер: 1, 2, 3 и 4 (этот номер мигает рядом с ежиком). Потрясите дерево, и упадут четыре яблока, каждое из которых, ударившись о землю, случайным образом расположится напротив одного из выходов блок- схемы (четыре синие стрелки). Но прежде чем нажать кнопку. Если вам требуется заменить цифру – наведите курсор на поле с цифрой, которую вы хотите заменить, щелкните левой кнопкой мыши и нажмите на клавиатуре кнопку с соответствующей цифрой.
Если нужно заменить знак сравнения – наведите на него курсор и щелкните левой кнопкой мыши; появится выпадающее меню с набором знаков сравнения; выберите необходимый знак, наведя на него курсор и щелкнув левой кнопкой мыши. Если условия приводят ежика к яблоку, ежик забирает его. Каждый ежик может унести только одно яблоко.
Если условия приводят ежика к пустому месту, он убегает без яблока. Несобранные яблоки пропадают.
После того как ежики убегают с экрана, можно позвать еще четырех ежиков, опять потрясти яблоню и заново настроить условные блоки. Результаты суммируются и отображаются в верхнем правом углу. Число ошибок, совершенных вами, есть разность между количеством пробежавших ежиков и количеством собранных яблок. Вернемся к задаче о полете тела.
Рассмотрим ее математическую модель. Тело движется равномерно по горизонтали и равноускоренно по вертикали. Практикум- 2. Модели циклических алгоритмов В этом практикуме вы познакомитесь с организацией циклических структур в алгоритмах.
Игра Ежиные Тропы Ветвление
Вы рассмотрите четыре модели, демонстрирующие работу циклических алгоритмов. Во всех моделях исполнителем является ежик, который определенным способом переносит фрукты (для каждой модели по- своему – подробнее смотрите в ее описании), двигаясь по стрелкам блок- схемы, соответствующей рассматриваемому алгоритму. В каждой модели в блоке ввода (самого верхнего блока в блок- схеме) можно задавать входные параметры. Для изменения значения входного параметра наведите курсор на поле с цифрой в блоке ввода, щелкните левой кнопкой мыши и нажмите на клавиатуре клавишу с нужной цифрой.